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Projets réalisés - EPSI Bordeaux

Article de 2017 : certaines informations ont pu changer depuis.

Le présent article liste une partie des projets que j’ai pu réaliser durant mes deux années à l’EPSI Bordeaux. La plupart du code réalisé sur ces deux années est disponible au sein de l’organisation Github EPSIBordeaux

Open innovation

25 février 2019

Sources (Github) Tester l’application (plus maintenue, plus disponible)

Ce projet, réalisé en équipe, s’inscrivait dans la démarche Open Innovation de l’EPSI, impliquant plusieurs promotions et nécessitant donc d’être organisé. L’objectif était de réaliser un jeu de “Jeu dont vous êtes le héros” sur mobile, en laissant la possibilité de personnaliser simplement le parcours de jeu.

Nous avons développé la première version avec React Native afin de fournir un support pour Android et iOS.

AR-Cube

1 février 2019

Sources (Github) Testez-le sur mobile !

Ce projet, réalisé avec une équipe de 4 personnes, avait pour objectif d’être une introduction à la réalité augmentée.

À l’aide de la librairie Javascript AR.js, il fallait réaliser le dessin d’un cube en réalité virtuelle, lorsque les marqueurs étaient détectés à l’aide de la caméra du téléphone utilisé. Il fallait également que ce dernier puisse évoluer si l’on venait à bouger le téléphone.

Pour tester le résultat, imprimez le patron du cube présent sur le dépôt Github. Coloriez les faces de différentes couleurs et rendez-vous sur cette adresse depuis votre mobile. Après avoir autorisé l’usage de la caméra, pointez votre téléphone vers le patron et observez le résultat !

Earthquake

1 février 2019

Sources (Github) Voir le résultat

Ce projet, réalisé avec une équipe de 3 personnes, avait pour objectif d’être une introduction à WebGL.

À l’aide de la librairie Javascript three.js, il fallait réaliser une carte du monde indiquant les différents séismes (récupérés à l’aide de l’API Earthquake.usgs.gov) ainsi que leur gravité/épicentre.

Pong

30 septembre 2018

Sources (Github)

Ce projet, réalisé en binôme durant ma formation à l’EPSI, avait pour but de concevoir un jeu avec un système temps réel.

Nous avons donc décidé de réaliser un pong, en utilisant l’API mise à notre disposition pour ce projet.

Écran du jeu de Pong : choix du joueur et de l'adversaire, terrain avec les deux raquettes et la balle

Système Expert

20 mai 2018

Sources (Github)

Ce projet avait pour but de concevoir un système expert capable de détecter des formes (rectangle, carré, triangle, …).

Pour ce faire, nous avions à notre disposition une base de faits et de règles. Pour résoudre le problème, nous ajoutons nos faits et faisons tourner notre algorithme avec la base de règles, qui va comparer les différentes conditions et retourner la bonne réponse.

Le projet a été réalisé avec NodeJS et a été testé avec Cypress.

Bot Telegram

30 mars 2018

Sources (Github) Parler avec le Bot Bot hors ligne

Ce projet, réalisé en binôme, avait pour but de réaliser un chatbot de recrutement.

Nous avons choisi de réaliser ce bot sur la plateforme Telegram. L’objectif du bot était de poser quelques questions de développement puis de réseau afin de déterminer le niveau du candidat. Si le candidat a un niveau suffisant, alors une proposition lui est faite et il est invité à renseigner ses coordonnées pour être recontacté. Dans le cas contraire, on lui demande s’il souhaite laisser ses coordonnées afin d’être recontacté lorsque de nouvelles offres seront disponibles.

Machine Learning

20 février 2018

Sources (Github)

Ce projet, réalisé en binôme durant ma formation à l’EPSI, avait pour but de découvrir le fonctionnement des algorithmes de machine learning.

Ce que montre la vidéo : le résultat du projet. On fait un dessin dans un canvas, et l'application détecte l'emoji qui lui correspond.

Télécharger la vidéo (MP4, 1,2 Mo)

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